___________ __ \__ ___/____ ______ ____ __ ___/ |_ | | / \\____ \ / _ \| | \ __\ | || Y Y \ |_> > ( <_> ) | /| | |____||__|_| / __/ /\ \____/|____/ |__| \/|__| \/ +---------------------------------------------------------------------------------------+ |::::::::::| Underground worlds: graffiti, skateboarding and virus writting |::::::::::| +---------------------------------------------------------------------------------------+ [ Traduzione di @natzzzz ] Con amore, da s01den 02/2020 ---\ Introduzione \--- Questa volta, non sarà un articolo tecnico in senso stretto, però dopotutto un zine è anche fatta per esprimersi, discutere, divagare oltre la semplice trasmissione di conoscenza. Questo vecchio mezzo di condivisione della conoscenza potrebbe essere caduto in disuso qui, nel nostro mondo, nella scena vx e più globalmente in tutte le scene relative all'hacking. Certo, alcuni persistono, come l'immortale Phrack [0], mentre altri, più rari, sono creati spesso prendendo una forma molto differente dal vecchio file txt che conosciamo, come PagedOut [1]. Com'è scomparso questo formatto ? Perché è scomparso ? Da cosa sono sostituite le zine oggi ? Non risponderò a questa domanda nel questo articolo. Quello che voglio mostrare qui sono legami tra questo mondo e altre scene più "reali", come il graffiti o lo skateboard che sono scene che non hanno perso questa vecchia tradizione di zine. Userò spesso la parola "scena" qui, è semplicemente uno spazio dove si svolge l'attività umana, non importa che è. Ci sono tante, per ogni pratica collettiva dove c'è una trasmissione di conoscenza (spesso con i zine, torneremo su questo). Naturalmente, possiamo citare la scena vx (la scena che riunisce la gente che scrive virus e lavora sulle tecniche usate); la scena del cracking (quella che riunisce differenti gruppi di software cracker), ma anche scene che si evolvono nella "vita reale", come la scena di skateboard, la tua scena locale di graffiti, ecc. o la tua scena punk. ---\ Il dirottamento degli standard \--- Cosa hanno in comune queste culture che sembrano lontane ? E tutto una questione di abuso delle norme sociali. Lo skateboard e i graffiti sono pratiche della strada, le danno vita, trasformano questo spazio morto, dove tutti camminano ogni giorno senza mai vedere i dettagli (adesivi, tag, curiosità architettoniche ...), in uno spazio di espressione. Qualunque skater ve lo dirà, skating trasforma per sempre il tuo modo di vedere gli spazi urbani. Finisci per cercare spot ovunque, ogni volta che vai per un giro in una macchina, a piedi o in bici. Ogni scala, ogni barra, ogni panchina o anche ogni muro (lunga vita ai wallride) diventa un posto potenziale di espressione. Shaun Currie facendo un noseslide Per il graffiti, è ancora più radicale: ogni zona sarà ok, più esposta è, più gratificante ma pericoloso sarà per lasciare il tuo nome. "Fa' un pannello e non vedrai mai Parigi uguale" diceva l'altro [2]. La strada diventa una grande tela su quale si può scrivere il nome di qualcuno o il nome della squadra di qualcuno. Davanti ai nostri occhi ogni giorno per strada, che camminiamo o prendiamo il treno, si svolge senza nascondersi: la guerra di territorio dei scrittori di graffiti; se si sceglie d'ignorarlo o quello è afflitto da queste "degradazioni", da questo "vandalismo". Quello che il graffiti ci offre è arte popolare ! Fatto dalla gente, per la gente. No c'è bisogno di andare nei musei spendere soldi, non c'è bisogno di sapere qualcosa sull'arte per poter apprezzarlo. E gratuito, devi solo lasciare casa ! Soffles e Babs Il hijacking è anche una cosa essenziale per il hacking al senso stretto. E anche spesso detto che hackerare qualcosa è semplicemente cambiare una cosa dal sua funzione originale. Per esempio un cracker nello studio delle protezioni di uno software per bypassarle o per uno vxer che vuole iniettare codice nel questo software. È a causa dell'abuso degli standard che queste pratiche sono spesso disapprovate delle persone non iniziate. Quante sessioni di skateboard sono state interrotte dall'arrivo di vecchi idioti per chi "una panchina non è fatta per quello" ? Dopotutto "vi abbiamo fatto uno skatepark, è fatto per quello. ". Non parliamo nemmeno del graffiti, che è considerato come vandalismo se non è gentrificato e rinchiuso in una galleria d'arte e venduto. Ancora una volta, proviamo di contenerlo, di uccidere lo spirito di deviazione delle norme creando nuovi, più "adattati". Scene relative al mondo dell'hacking come la scena vx o la scena del cracking hanno ovviamente una cattiva reputazione. Quante volte sentiamo "programmatori creano e i cracker distruggono" ? Finalmente, sfortunatamente per la scena vx, immaginiamo raramente che le persone possano essere interessate allo studio e al design di malware senza diffusarli nella natura. Inoltre, il cracking e i virus informatici sono spesso considerati come "cyber-vandalismo". Però, infatti, non abbiamo noi preso i standard solo per il semplice piacere di farlo ? E come se, infatti, fossimo noi a definire la devianza ? Il sociologo Howard Becker ha lavorato molto sul soggetto, nel libro "Outsiders" si sviluppa l'idea che la devianza non viene d'individuali che sono considerati devianti, ma di più dalle persone che sono coinvolte nel rispetto degli standard. "I gruppi sociali creano devianza istituendo norme la cui trasgressione non è necessariamente il risultato delle proprie azioni." Questo spiega tante cose, per esempio perché fare skateboard su di un marciapiede è così disapprovato. Lo standard stabilito è di semplicemente usarlo (un marciapiede può essere usato come una panchina per esempio) per fare qualcosa di definito (sedersi); tutti i comportamenti che devia della questa regola saranno percepiti devianti. Così, gli skaters, gli scrittori di graffiti e gli hacker non cambiano della questa regola. Sfruttano solo una cosa in un modo creativo, in un modo che non era originariamente pianificato. Certo c'è una reazione: le città si adattano e vediamo fioritura "antiskate" su di nostri spot, su delle loro panchine, brigate di polizia specializzate negli artisti di graffiti; come le società di antivirus sono cresciute. Queste contromisure non scoraggiano, è di più il contrario infatti. Una forma di gioco del gatto e del topo tra le forze reazionarie e quelle che fanno graffiti è creata. La presenza dei guardi aggiunge una dimensione d'infiltrazione più o meno giocosa alle sessioni di graffiti nel metro; solo come l'aspetto degli antivirus hanno logicamente portato ad alla comparsa di metodi di occultamento come il polimorfismo negli virus. Il movimento può solo esistere attraverso le contraddizioni. "In tutte le cose e i fenomeni, l'interdipendenza e la lotta di loro aspetti contraddittori determinano le loro vite e anima il loro sviluppo. C'è niente che non contiene contraddizioni. Senza contraddizioni, non c'è l'universo", ha detto Mao. C'è una contraddizione qui tra i praticanti e coloro che vogliono regolare o proibire la pratica. La pratica evolve e si adatta ai vincoli che gli imponiamo. Così contromisure si adattano anche da solo, e così ricomincia il ciclo. Quest'è il movimento dialettico delle cose. ---\ Organizzazione in gruppi \--- Ovviamente, l'aspetto sociale di tutte le pratiche che ho menzionato dall'inizio di questo articolo è primordiale nella loro costruzione. Una scena è essenzialmente un "macro gruppo" composito sopratutto di piccoli gruppi o d'inviduali (formale o no). Senza gruppi, non c'è scena. Questi gruppi possono prendere forme differente, dipende della pratica in questione. Parleremo per esempio di "crew" di artisti di graffiti e di "gruppi" di cracker o vxer. Tra skaters, i gruppi sono molto più informali e sono basati prima di tutto sulle affinità, prendendo specialmente l'aspetto di un gruppo di amici che fanno skateboard insieme, senza darsi un nome, a differenza di "crew" di artisti di graffiti per esempio. Il STS crew e il 1UP crew. Perché organizzare gruppi in altre pratiche allora ? Ti permette di affermare l'esistenza "ufficiale" del tuo gruppo nella scena in fronte ad altri gruppi. Si potrebbe pensare che la necessità di creare una tale identità derivi direttamente dal tipo di pratica. Infatti, dove lo skateboard è une pratica individuale, qualche artisti di graffiti collaborano e creano grande pezzi mescolando i loro stili. Come nella scena punk, le band si formano attorno alla pratica musicale. Qualche poster di concerti punk E raro di vedere una persona suonare la batteria, chitarra, bassa e cantare allo stesso tempo in un concerto. Qua il bisogno di affermarsi in un gruppo è ovvio. Gruppi di skater possono esser formati formalmente quando i loro membri decidono di produrre qualcosa che non sarà effimera, come un video. Sembra che quando la produzione di qualcosa di materiale o qualcosa che durerà nel tempo, risultati di pratica l'organizatione in un gruppo appara naturalmente. Certo non è una regola assoluta, nel senso che ci sono artisti di graffiti che lavorano da soli, esattamente come ci sono vxer che lavorano anche da soli. Loro lavorano e pubblicano le loro ricerche da solo; ma lavorando in gruppi produce generalmente cose molto più importanti e permette una migliora organizzazione e una migliora produzione. Per i cracker, questa organisazione e centrale; membri hanno differenti ruoli nel gruppo: certi di loro sono in primis programmatori (creano programmi come unpacker per esempio), altri fanno sopratutto reverse engineering (sono quelli che studiano direttamente le protezioni dei software) e finalmente ci sono qualche che sono responsabili della distribuzione delle "pubblicazioni", i programmi che hanno crackato. Ci sono anche artisti che, attraverso musica e grafica, permettono ai differenti gruppi di affermare la loro identità in un altro modo. Integrando le loro produzioni in alcune "pubblicazioni", (come in keygen per esempio). Questa scena "underground" è evoluta in una scena nel suo diritto per formare la demoscene [8]. Per più d'informazioni sulla scena del cracking, raccomando gli articoli "Overview of the scene" da Xylitol, pubblicato in Rafale [9]. Keygen della team RED Possiamo vedere un evidente collegamento tra i graffiti e la scena del cracking. ---\ La transizione della conoscenza \--- Perché una cultura possa vivere ed evolversi, deve ovviamente essere in grado di essere trasmessa in qualsiasi modo. Questo prende forme diverse, però non c'è quasi mai una relazione tra lo studente e l'insegnante. Per riprendere l'esempio dello skateboard, come si impara a fare skateboard ? Ovviamente ci sono "scuole" o anche professori ufficiali di skateboard; ma generalmente, uno è introdotto alla scena dello skeboard da amici. Così, una certa orizzontalità è stabilita, impariamo facendo skateboard con altri, facendo loro domande, osservandoli, e dopo qualche volta guardando video (abbiamo qua il nostro primo esempio di mezzo di trasferimento di conoscenza). Ci aiutiamo tra noi, facciamo "parades" per rassicurarci su di certi tricks prima di provarli senza, impariamo tricks insieme. Dopo ci confrontiamo facendo una game of S.K.A.T.E [10]. Non c'è una relazione classica tra lo studente e il professore, i più avanzati consigliano semplicemente i principianti, che devono lavorare duramente per progredire. Così vediamo qua che la trasmissione di conoscenza ai nuovi principianti è fatta tra comunicazione orale e dimostrazione, attraverso video o direttamente in faccia a faccia con praticanti più esperti. Proprio come nello skateboard, la trasmissione della conoscenza nei diversi ambienti di hacking avviene orizzontalmente (sebbene adesso ci siano corsi all'università sulla "sicurezza informatica"). Uno impara in primis da solo, sperimentando, risolvendo challenge, guardando conferenze, partecipando a CTFs, parlando a membri più esperti della scena; dove skaters si incontrano per strada o nei skate park. Noi hacker, ci incontriamo su irc o discord (e qualche volta anche nella "vita reale", in convenzioni) per comunicare, per fare vivere la scena. Dopo possiamo scrivere articoli noi stessi (cominciando con Write-Up su di challenge che hanno spezzato le nostre teste) per trasmettere a nostra volta. Quando abbiamo un livello sufficiente, finiamo naturalmente orientandoci in una disciplina specifica (reverse engineering, web, sistema, crittografia...) che ci guida a concentrarci su di una scena specifica (come per esempio la scena del cracking per quelli a chi piace il reverse engineering o la scena di console hacking per gli amatori di pwn) o, per esempio, per continuare attivamente nella scena globale dei CTF a un livello più alto. In questo modo, formiamo gruppi con chi impariamo, creiamo e condividiamo, che finalmente fa vivere la scena in qui siamo, e per inciso progredire nella nostra disciplina. Che siamo punk, skater, artista di graffiti o hacker; Do-It-Yourself e auto-organizzazione prende un posto centrale nella nostra pratica. Ed è questo, tra altre cose, che ci fa uscire dalla cultura mainstream. Per cavarsela, per aiutare gli altri, per imparare da solo; tutte queste cose portano a fare sforzi, che siamo individuali o un collettivo, e creare. Non per standardizzare ma piuttosto per proporre cose nuove. Quest'è come arriviamo al punto più importante: gli zine. Una zine (abbreviazione di "magazine") è semplicemente una pubblicazione fatta a mano (qui ancora una volta troviamo lo spirito Do-It-Yourself) e non-professionale da un gruppo di gente appassionate di un soggetto comune, spesso oscuro, quindi poco di gente sono prodotti dall'uscita. L'auto pubblicazione permette una libertà di creazione e di tono molto più grande, quindi gli zine sono spesso molto politicamente impegnati. Se sono pagati per quello (ed è raramente il caso), è spesso un prezzo basso o anche gratis. Fisicamente, sono spesso piccoli in taglia, pieni di collage, disegni e testi. Il contento dipende dei temi indirizzati dai gruppi che gli creano, ma rimano spesso eclettico, quindi non è sorprendente di trovare ricette vegan tra poesie, storie, saggi filosofici, interviews [11], parole di canzoni o anche guide pratiche; tutte circondate da illustrazioni fatte in casa (e spesso con amore!) In ordine: 'Sniffin' Glue', 'Molotov & Confettis'; 'Toys Digest Graffiti Magazine'. Sebbene siano apparsi negli anni '30 tra fan di SF, possono esser trovati in quasi ogni cultura "underground", nella cultura punk (dove occupano un posto molto importante) come nelle scene virtuali, come ovviamente la scena vx [12]. Così, e-zines non sono limitati a uno spazio geograficamente limitato: potenzialmente tutti i fan dello stesso soggetto possono averci accesso. 29A, uno dei zine i più vecchi della scena vx; Cryptel, un vecchio zine francese; e il shadow wolf cyberzine [13] (possiamo vedere che gli ezines si sono adattati al loro stile grafico proponendo illustrazioni in ascii art). Gli ezines danno vita alle loro scene: materializzano l'attività dei gruppi che gli creano, gli permettendo di esprimere loro stessi e trasmettere la loro conoscenza (e le loro scoperte) ad altri appassionati. Puoi trovarli di tutti i livelli e qualità. Consentono sia l'elaborazione di una conoscenza approfondita della pratica sia l'organizzazione dei praticanti: è un raccoglitore sociale, il cemento della scena. ---\ Conclusione \--- Spero sinceramente che quest'articolo ti ha dato qualcosa da pensare e che hai imparato qualcosa che ti interesse. Infatti, spero che ti ha fatto reagire, se vuoi discuterne, insultarmi, farmi delle domande o aggiungere cose rilevanti, non esitare a contattarmi: +----------- Contact -----------+ | twitter: @s01den | | mail: S01den@protonmail.com | +-------------------------------+ Volevo solo trasmettere cose su di soggetti differenti che sono importante per me, e scrivere vari pensieri che mi portavo dietro da molto tempo. Ho iniziato a interessarmi all'hacking qualche anni fa grazie ad alcuni vecchi zine dalla scena francesse degli anni 2000 che avevo trovato per caso. Fondamentalmente, una scena può essere riassunta in un gruppo di gruppi, formale o no, di gente condividendo un interesse comune, e le loro interazione sociali (produzioni, competizioni, discussioni e probabilmente altre cose in "oni"). Tutte le scene formate intorno a culture marginali condividono punti comuni nel loro funzionamento, particolarmente l'espressione attraverso zines. Zines sono l'espressione materiale di una scena, e così sono una traccia storica molto importante di questa. Rendono possibile di ancorare nello spazio e tempo il riflesso di una scena a un dato momento. Quindi continuiamo a uscirne! Organizziamoci per produrne alcuni, Scriviamo articoli, esprimiamo noi stessi, creiamo; che si tratti di opere teatrali, poesie o virus. Ma soprattutto Non lasciamo che le nostre scene virtuali svanire! ---\ Note e riferimenti \--- [0] http://phrack.org [1] https://pagedout.institute/ [2] Degradation, Hugo TSR [3] https://fr.wikipedia.org/wiki/Outsiders_(sociology) [4] https://fr.wikipedia.org/wiki/Curb [5] https://www.marxists.org/reference/archive/mao/selected-works/volume-1/mswv1_17.htm [6] Like a music album or a skateboarding video. [7] A keygen is a program to calculate activation keys for given software, allowing free registration. [8] https://pouet.net [9] http://rafale.org/ [10] https://en.wikipedia.org/wiki/Game_of_Skate 11] We find interviews in almost all the scenes (we find interviews of bands in the punk scene, of important hackers in the hacker scene, etc.). and vxers in zines like phrack or eof-project, pro skaters in skate zines etc...) 12] http://ivanlef0u.fr/repo/madchat/vxdevl/vdat/ezines1.htm [13] http://legowelt.org/golemXIV/wp-content/uploads/2020/12/SHADOW-WOLF-CYBERZINE-ISSUE-9-DECEMBER-2020.html ----> Altri link: http://www.tonerkebab.fr/wiki/lib/exe/fetch.php?media=wiki:proto-memoires:mehouas-clement:fiche_d_atc_le_fanzine_comme_liant_social.pdf // a nice essay on fanzines https://tel.archives-ouvertes.fr/tel-01327029/document // on graffiti culture http://julienlaurentjf.com/wp-content/uploads/2016/02/Le-skate-a-Montpellier-These-Julien-LAURENT.pdf // thesis of sociology on the skate scene of montpellier https://papyrus.bib.umontreal.ca/xmlui/bitstream/handle/1866/14987/Lussier_Martin_2003_memoire.pdf?sequence=1 // dissertation of sociology on the montreal punk scene Rafale19/Rafale19.02.HTML // "Overview of Scene #2-Use of Cracking and Warez graphics" by Xylitol Rafale19/Rafale19.08.HTML // "Overview of scene #3 - the web groups" by Xylitol https://vx-underground.org/zines.html // most of the zines of the vx scene http://n8on.free.fr/hackzines/ // full of old french zines, linked to the world of hacking http://madchat.fr/e-zines/ // idem https://en.wikipedia.org/wiki/Zine http://hashk.free.fr/ // full of graffiti zines https://digdc.dclibrary.org/islandora/object/dcplislandora // full of old punk zines http://www.geneticdisorder.net/ // a skateboard zine http://textfiles.com/directory.html Nota: Avrei potuto anche parlare delle competizioni che esistono nelle differente scene (CTFs, skatebaord o graffiti contests ecc...). |